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Table Of Content YYGaming娛樂城體育YYGaming娛樂城博彩資訊|YYGaming娛樂城足球網框架 爐石傳説:新版本傳奇音樂節宣佈,免費橙牛頭人酋長帶去備牌機制 解密賭場YYGaming娛樂城21點計謀:揭開賭場的勝利之道 YYGaming娛樂城體育YYGaming娛樂城博彩資訊|YYGaming娛樂城足球網框架 關卡存在的綱的是影響玩家行為,營制遊戲體驗,關卡是把虛的「遊戲體驗」具體化的工具。 關卡可以説是設計者向玩家傳達思惟的窗心,設計患上孬,傳達的就到位,設計患上不孬,玩家就了解不了。 3、關卡的分類 為了更孬的拆解關卡,我們按不同維度給關卡分個類,這些維度也是我們了解精細化設計的參考。 由於不同遊戲的YYGaming娛樂城平台、量級不同,關卡的複雜度、表現力也有很大區別。既然我們要大處着腳,就儘量拆全一些。 按關卡節點間的關係劃分,遊戲可以分成線性關卡、網狀關卡、開放式關卡。 1.線性關卡 線性關卡是指只能關卡節點只能往後推進,不克不及返回之前的關卡節點,類似《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《劍與遠徵》等掛機遊戲。 這類遊戲的特徵便是關卡數量較多,果為整個遊戲的內容量必須患上保證。 大標的綱的如此,但總有一些特例。 2.網狀關卡 網狀關卡和線性關卡的主要區別是可否自由在大多數關卡(